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Alineación incompleta en Biwenger: 4 puntos por hueco
Casi todo el mundo sabe que hay que alinear. Casi nadie sabe cuánto cuesta exactamente no hacerlo, ni que la penalización tiene un límite que la hace comportarse al revés de lo que parece: dejar tres huecos resta doce puntos, y dejar la alineación entera vacía no resta ninguno. Lo dice el reglamento de la propia app, y aquí va citado literalmente, con lo que significa para tu jornada.
La regla, tal y como está escrita
Está en el apartado de Puntuación del reglamento de Biwenger, y son dos líneas que conviene leer despacio:
«Se penalizará con 4 puntos menos por cada posición desocupada en la alineación de una jornada, excepto si la alineación está completamente vacía, por la que se recibirán 0 puntos.»
Son dos reglas metidas en una frase, y la segunda es la que sorprende:
- Cada hueco resta 4. No es que ese jugador no sume: es que te quita cuatro puntos de los que ya llevas.
- Pero la alineación vacía del todo no resta: da 0. No hay penalización acumulada, hay un suelo.
La consecuencia contraintuitiva: media alineación puede ser peor que ninguna
Si juegas con once y dejas tres huecos, arrancas la jornada en −12. Los ocho jugadores que sí alineaste tienen que sumar más de doce puntos entre todos solo para volver a cero. Si dejas la alineación entera vacía, te quedas en 0.
O sea que existe un punto en el que alinear a medias sale peor que no alinear: cuando lo que esperas sumar con los jugadores que pones es menos que los 4 puntos por hueco que te van a restar. Con dos o tres titulares buenos casi nunca pasa. Con siete huecos y cuatro suplentes de banquillo, sí puede pasar.
No es un consejo para dejar de alinear —alinear entero siempre es lo mejor—, es para que entiendas qué te ha pasado cuando una jornada te sale negativa sin que ninguno de tus jugadores lo haya hecho mal.
Y por el otro lado está lo que sí suma: el capitán puntúa doble y el Ariete añade 3 puntos si marca. Cuánto valen exactamente y a quién conviene ponérselos está en el capitán y el Ariete.
Y hay una segunda forma de sacar cero sin enterarte: el saldo negativo
Esta es todavía menos conocida, y va en el mismo apartado del reglamento:
«Si tu saldo es negativo en el momento exacto de comienzo de la jornada, no recibirás ningún punto ni abono en esa jornada, aunque durante el transcurso de la misma consigas volver a tener saldo positivo. Los retos que tengas activos para esa jornada se marcarán como perdidos.»
Tres detalles que cambian cómo hay que gestionarlo:
- Lo que cuenta es el instante en que arranca la jornada, no cómo acabes. Vender a un jugador el domingo por la tarde ya no te salva esa jornada.
- Pierdes puntos Y abono, o sea que también dejas de ingresar dinero, que es justo lo que necesitas para salir del negativo.
- Los retos activos se marcan como perdidos, aunque no tengan nada que ver.
Si vas justo de saldo, lo tienes desarrollado en Saldo negativo en Biwenger: qué pasa y cómo salir.
Solo puntúan los alineados, y la alineación se congela al empezar
Las otras dos líneas del reglamento que explican la mitad de las dudas de cada lunes:
«Solamente los jugadores alineados de tu equipo recibirán puntos.»
«Antes del comienzo de cada jornada, el sistema registrará la alineación y estrategia de equipo establecida por cada usuario.»
El banquillo no suma nada, y lo que vale es la foto que hace el sistema en el momento de empezar. Por eso el orden de las tareas de cada jornada es siempre el mismo: primero mirar quién juega, después alinear, y dejar el mercado para el final.
Qué hace El Ojeador con esto
Las dos formas de perder una jornada —el hueco y el saldo negativo— tienen algo en común: se ven venir con horas de antelación y se arreglan en un minuto, pero solo si te acuerdas de mirar. El informe diario de El Ojeador te dice qué alineación tienes puesta y con qué saldo llegas, para que no te enteres el lunes.
| Situación | Qué pasa |
|---|---|
| Una posición vacía | −4 puntos |
| Tres posiciones vacías | −12 puntos |
| Alineación completamente vacía | 0 puntos (no resta) |
| Saldo negativo al empezar la jornada | 0 puntos, 0 abono y retos perdidos |
| Jugador en el banquillo | No suma nada |
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¿Cuántos puntos resta dejar un hueco en la alineación de Biwenger?
Cuatro por cada posición. El reglamento dice que «se penalizará con 4 puntos menos por cada posición desocupada en la alineación de una jornada». Dos huecos son ocho puntos menos, tres son doce, y así. Se restan de lo que sumen tus jugadores, así que una jornada puede acabar en negativo.
¿Es mejor no alinear que alinear a medias?
Lo mejor es siempre alinear entero, pero la regla tiene un límite que sorprende: «excepto si la alineación está completamente vacía, por la que se recibirán 0 puntos». O sea que la alineación vacía no acumula penalización, se queda en cero. Existe por tanto un punto en el que dejar medio equipo puesto sale peor que no poner ninguno: cuando lo que esperas sumar es menos que los 4 puntos por hueco que te van a restar.
¿Puedo salir del saldo negativo durante la jornada y salvar los puntos?
No. El reglamento es explícito: cuenta «el momento exacto de comienzo de la jornada», y «aunque durante el transcurso de la misma consigas volver a tener saldo positivo» no recibes ni puntos ni abono. Además los retos activos de esa jornada se marcan como perdidos. Si vas en negativo, hay que arreglarlo antes de que empiece.
¿Los jugadores del banquillo suman puntos en Biwenger?
No. «Solamente los jugadores alineados de tu equipo recibirán puntos». El banquillo no aporta nada a tu jornada, y tampoco cuenta para los desempates, que miran el valor del equipo alineado.
Más guías en la guía de Biwenger.